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帝豪娱乐注册:入行需谨慎,别做愚蠢的独立游戏

  最近几周来,我常常能看见不同的游戏开发者做出各种毫无意义的商业性决策,这篇文章主要针对的就是这类缺少经验的开发者们。你可能还没有发布任何游戏,可能已经推出了 5 款游戏,但是至今却没从游戏里赚到多少钱。

  那就别一门心思想着独立游戏开发了,先去学学怎么做生意吧!我希望我写下的这篇文章能让懵懂地想要进入独立游戏这一行的人,稍微清醒地思考一下。

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  别尽信我的忠告

  我在这段时间里总在指导别人做什么或者不要做什么,其实我自己并没有做出非常成功的那种爆款游戏。但是,我从 2004 年开始进入这个行业,开始全职游戏开发业务,并且至今仍良好运营着一家工作室,这得归功于有效的商业决策和一项好的计划。

  这些年里,我犯下很多错误,但也学到很多东西。

  你可能非常幸运,你做的第一个游戏就在每周上千个新上架 APP 中脱颖而出,收到众多评论,市场收入斐然……那你大可无视我的提议。每一个人走上独立开发的道路都是不同的,每个人从中获得的经验和教训也各不相同,别人的经历放在你身上完全没有重合之处,相对应的,别人总结出来的经验,也不是通用的教科书,做独立游戏该注意什么?该不该这样做?这些问题答案,还得靠自己去蹚。

  不过,别人的忠告和总结的 12345 不一定对你有用,了解一下这些忠告是如何得出来的,这些背后的过程,却能让你从更多角度去看待问题。所以,想要获得某些“忠告”与“建议”,不要直接地求一个答案,不妨更多地看看别人的经历过程,再比照一下自己,或许你心中会更加有数。

  别做不着边的美梦

  醒醒,发布一款游戏,并不是在某些平台按下“发布”按钮就完事儿了,这个按钮不会让你有什么销量的。Steam 当前的限时活动你也不了解,选择什么时机让游戏上架你也不知道,运气好的话,你的游戏可能会在“新发布”名单上展示几个小时,然后很快就被滚到了第二页。同样,发布在 iOS 或者 Android 的游戏,除非你有投入大笔广告费,或者有苹果编辑为你摇旗呐喊,否则,这一切的改变不过只是看着商店数据库字段“发布=否”变成了“发布=是”,就这样。

  现在不管什么商店,都充满了大量这类“挂上货架”的游戏,独立开发者的游戏更不在少数,它们天生没有营销上的优势,开发者可能处于种种原因,也不能再为它们做更多,只能按下发布按钮之后听天由命。

  让我说一句话,奇迹通常都不会出现的,发布游戏完全不等于“卖”游戏,在一腔热血地开发、测试、发布之前,得先想清楚你的游戏要怎么卖出去。

  别浪费你的时间

  在独立游戏圈很讲究“坚持”,这是一个好品格,但不是每个人都很适应,尤其是一个什么都不会的新手面对一个可能要琢磨两年三年的工程,这是在低效的使用时间。

  如果你是一个刚起步的开发者,还没有过比较靠谱的游戏经验,那么不要轻易尝试做太大的游戏,而是着眼于一些特定的游戏元素,专注制作小游戏。并且,只用两个月时间来开发。

  不要误以为这是在教你做粗制滥造的小游戏,不是的。不管是多小、多简单的游戏,我们都可以用最大的努力让它成为最好的。简单的规则往往最为实用,在利用短时间“生产”这些小游戏的同时,你不必付出过多的时间成本(还有金钱成本),你可能从中赚不到钱,但是却提高了技能,而且可以同时思考某一种玩法是否适合放在其他游戏里?会不会对玩家有吸引力?能不能在小游戏灵感基础上再深化一下?当条件成熟,这个原型就有继续做大的可能。

  利用短时间练习制作小游戏,还有助于形成你的游戏风格,找到更合适的方法来发布你的游戏。

  也别浪费你的钱

  做游戏是一件“烧钱”的事吗?有人赞同,有人反对。凡事有例外,不过有很多烧钱项目是可以暂时省下来的,尤其是在你游戏发布的头两个版本,没有额外的资金时,规划一下有限的金钱能够做什么,游戏怎么省钱,也是一门学问。

  支付翻译费用是不是很必要?在一些开发者的文章里,往往介绍道游戏追加中文/俄文之后销量增加的例子,但是人家在翻译之前就已经赚到收入了。花钱打广告?别别别,比起跟商业公司抢剩下的广告资源(又贵还不一定靠谱),其实有很多可以替代的免费方法,比如社交媒体,你的博客文章,论坛,还有关系不错的游戏媒体,这可能增加了你的工作量,投放途径也比较有限,但毕竟是免费的啊! (责任编辑:admin)

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