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帝豪娱乐官网:腾讯二季度游戏、广告业务增长强

  新京报快讯(记者 杨砺)腾讯16日披露的财报显示,2017年第二季度 566.06亿元人名币的收入,比去年同期增长59%。实现59%增长的背后,主要受益于智能手机游戏和网络广告业务的推动。与此同时腾讯QQ用户有所下降,微信增长增速进一步放缓。营收的增长背后,腾讯或将面临更大的政策风险和股价调整。

  游戏营收占比从46%降至42%

  游戏业务仍是核心增长引擎,以《王者荣耀》为代表的腾讯游戏为公司业绩增长立下了汗马功劳。财报披露,二季度网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,占总营收的比例从一季度的46%降至42%。

  手游收入主要来自智能手机游戏,包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏的收入增长。相较个人电脑客户端(PC)游戏136亿元的收入,智能手机游戏收入首次超过了PC游戏收入。

  此外,第二季度的网络广告业务的收入同比增长55%至101.48亿元。其中,社交及其他广告收入增长61%至60.71亿元;媒体广告收入增长48%至人民币40.77亿元。这主要得益于微信朋友圈及微信公众账号广告收入增长以及腾讯视频服与腾讯新闻信息流广告的流量增长。

  值得注意的是,腾讯正在逐步增加微信朋友圈内的广告数量。2017 年3月,任宇昕取代刘胜义接管网络媒体事业群。无论是微信的动向和人事变动,都使外界认为广告业务是腾讯继手游之后的下一阶段的发力重点。

  微信用户增长迅速、QQ下降

  除了游戏业务的增长,腾讯社交网络收入也增长51%至129.43亿元,这主要反映直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售的收入增长。

  在微信用户方面,至二季度末,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.63亿,比上年同期增长19.5%,相较一季度23%的增速有所下降。

  QQ用户方面则持续下滑。二季度末QQ月活跃账户为8.5亿户,同比下降5.4%,QQ智能终端月活账户同比下滑3.9%。而曾经火爆一时的QQ空间月活账户下滑则下滑更为明显,幅度达到7%。

  对此,腾讯方面认为,由于非核心用户减少,导致智能终端月活跃账户整体下跌。然而核心用户参与度上升,特别是包括个人电脑及移动端在内的最高同时在线账户同比增长8.4%至2.68亿。此外,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长。

  对以即时通讯工具起家的腾讯来说,QQ可以说是其最传统的业务之一,如今随着时代的发展及人们交流方式的转变,QQ下滑与微信增长的反向走势或许还将持续一段时间。

  监管添帝豪2娱乐政策风险

  腾讯的股价受手机游戏业务和广告业务增长的支撑,现在仍然是港股龙头。但外界看来,在巨大的体量之下,较高的估值和政策风险将为腾讯股价带来不确定性。

  “腾讯预估股价涨幅超过了实际业绩增速的事实暗示,它们可能遭遇回调。”北方信托资本市场全球科技主管尼尔·坎普林在接受采访时称。

  从基本因素来看,腾讯虽然体量巨大,但增长动力仍不容小看。一方面,腾讯在去年收购的芬兰手机游戏商Supercell尚未在中国市场发力。另一方面,微信用户价值仍有巨大挖掘潜力。主要业务在双驱动下将有持续增长动力。

  但值得注意的是,根据彭博资料显示,腾讯股价抽升之后,过去12个月的市盈率已涨至53.56倍,2017年预测市盈率则高达41.87倍。这一数字在环球科技互联网企业之中已属较高水平。例如阿里巴巴预测市盈率为32.5倍,Facebook为32.16倍,Google仅为30.1倍。除了亚马逊坐拥极高估值,预测市盈率为233.03倍之外,腾讯的估值显然已超过不少市值排名较其更高的科网巨企。

  外加早前手机游戏《王者荣耀》遭人民日报职责“转播负能量”,以及中国网信办亦立案调查微信、新浪微博及百度贴吧平台有用户传播暴力、色情、虚假谣言等危害国家安全、社会秩序的讯息传出后,腾讯股价均收到较大影响。独立IT分析师唐欣称,这反映了行业巨头对政策风险的敏感。

  编辑:李凡宗

  文章来源:http://www.bjnews.com.cn/finance/2017/08/17/454609.html

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