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帝豪2娱乐:澳籍华裔回国做独立游戏,他只想证明(2)

  2013年,不甘于只做美术服务的Justin,在工作室内部设立了一个团队,并开始尝试游戏的研发。截止到2016年,Skysoul已经推出了包括跑酷类游戏《怪物酷跑》以及获得DC正版授权的《蝙蝠侠大战超人:正义曙光》等在内多款移动游戏。虽然《怪物酷跑》获得了微信精品单机游戏的新品推荐,《蝙蝠侠大战超人:正义曙光》也在全球获得了过百万的下载量,但对于一直“把更好、更新鲜的游戏体验带给广大玩家”作为自己研发游戏的目标的Justin,这些游戏的影响力远远不够。

  此时此刻的Justin,也来到了人生的第三个重要关口,是保持原状把游戏研发当作副业,还是专心致志地把全部精力投入到游戏研发当中。在几番权衡以后,他还是选择了后者。因为他认为,承接美术服务工作,虽然能为工作室带来利润,但是沉重的工作量令团队无法完全静下心来做游戏。

  但是其实这并不是一个容易的决定,从巅峰时的超过50人,到最后的13人,在精简人员的过程中,Justin的内心一直备受煎熬,因为精简的人员当中不少是和Justin共事多年的好朋友。但他明白,不破不立,想要做好游戏,就要彻底和过去划清界限。

  “卡通+软科幻+ARPG”,新游戏《忍者异星猫》预计将于年底上线

  在精简人员后,目前Skysoul的成员均有着多年的游戏研发经验,其中不少还有腾讯、EA、Gameloft等厂商的项目管理经验。他们目前也把全部的精力投入到下一款游戏——《忍者异星猫》的开发工作中。

  根据Justin的介绍,《忍者异星猫》是一款以“卡通人物+软科幻”为主题的、介乎于轻度与中度之间的ARPG游戏。游戏的最大特点是摒弃了传统ARPG轮盘+按键的操作方式,而是采用了点触+手势这一更适合移动端的操作方法,在降低操作难度的同时,又不会令游戏失去打击的快感。

  《忍者异星猫》游戏Demo截图

  除了创新的操作方式以外,游戏的另一大卖点在于游戏的画风。Justin也坦言,他们团队的强项在于美术,因此他们在也花费了大量时间和精力在美术的表现上,例如已经十分接近原画的人物建模和大量如电影般的慢镜头等等,力求让玩家感受到不一样的艺术表现。

  《忍者异星猫》中部分角色原画

  在游戏模式上,《忍者异星猫》除了提供传统的过关模式以外,还将提供限时生存模式以及当下极为流行的类io模式。玩家可以在PVP中进行实时的竞争,争夺最后的胜利。而作为一款独立游戏,Skysoul并没有为《忍者异星猫》设计过重的成长线和付费点,还是以皮肤的内购以及广告的收入为主。

  目前《忍者异星猫》的完成度在30%左右,按照Justin的估算,游戏将于今年年度或者明年年初正式上线。

  做带头突破的一份子,为中国文化输出贡献自己的力量

  如果说把艺术和游戏相结合是Justin进入游戏行业的初心;那么“告诉全世界,华人也是能做好游戏的”,就成为了Justin现在最大的“野心”。在Justin看来,现阶段中国经济发展和硬件建设已经是世界一流,如果文化输出能达到美国、日本的高度,那中国的综合国力必将会再上一个台阶。而游戏,则是文化输出的重要方式之一。

  当然,Justin自己也知道,在前进的道路上,肯定会充满荆棘。虽然和其他独立游戏开发团队一样,面临着资源、资金上的种种挑战,但是Justin坚信,自己和团队丰富的游戏制作经验能让自己走得更远。

  所以,在砍掉了美术服务业务并坚持创意研发的情况下,Justin和Skysoul在《忍者异星猫》的开发上算得上是背水一战。因此Justin也希望《忍者异星猫》会有一个不错的未来,起码能养活团队继续把更好的游戏作品做出来。不过Justin也做好了最坏的打算,如果自己和Skysoul能成为中国文化输出突破的那一份子,即便牺牲了,也在所不惜。 (责任编辑:admin)

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