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帝豪2娱乐:泛娱乐产业促进中国数字文化发展(2)

  网络文学助力泛娱乐产业

  阅文集团发布的《2016网络文学发展报告》称,中国网络文学已成为移动互联网核心内容和中国最大的UGC(用户原创内容)文化产品,2016年其用户规模首次突破3亿,全国新增网文作品50万部以上,直逼2015年全国图书出版总量,覆盖品类达200多种。网络文学已经成为泛娱乐产业中的重要一环,2016年改编的游戏、影视等作品中有大量的作品源自网帝豪2娱乐络文学,为泛娱乐产业发展提供了源源不绝的动力。

  阅文集团首席执行官吴文辉表示,阅文通过推出中国原创文学风云榜,确立了IP价值风向标,树立IP价值评估体系。在阅文集团创造的全·内容生态中,如今阅读已经拥有近千万部作品储备,以及有500万名创作者阵营。阅文不仅是中国内容的产生者,更是所有合作伙伴持续输出内容能量。阅文始终保持着开放的心态,致力于长线挖掘深入布局全产业链,让手中的好IP实现价值最大化。

  这么多的资源该何如挑选呢?在提到“如何挑选爆款IP”和“挑选IP的标准”时,爱奇艺战略规划部副总裁王世颖则表示:“目前,IP市场还比较乱,有一些要价很高的IP其实并没有什么价值。有一些价格不高的IP,其实是比较适合衍生的。因此,IP还是要去分析,它是不是真的很热。从两方面来看,一方面就是综合一些大的数据,看这个IP是不是有热度。因为目前数据造假的情况也是非常多的,所以,对于数据的去伪存真,包括数据来源的广泛性、一些分析技巧和分析方法都是非常重要的。另外,还要看内容是不是合适,因为有一些内容可能很火,但是并不适合做成影视剧或者游戏。”

  泛娱乐领域催生新产业

  以 IP为核心的泛娱乐领域创新不断,催生了类似IP经济、电子竞技、网络视频、网络音乐等新产业。新的产业自然蕴含着新的机会。此次参加ChinaJoy的企业,很多都是新兴产业领域的佼佼者。

  “中国娱乐直播峰会”上透露的数据显示,去年直播平台从年初的80多家直播平台,一度猛增至上千家,到2017年已沉淀在200家左右。众多的直播平台的涌现刺激了很多非直播用户进入这个行业,去年网络直播用户达到3.44亿,占网民的47%,近一半的网民都在看直播或接触直播了。

  小米副总裁、小米互娱总经理尚进表示,“在今天,视频网站、直播网站等逐渐的给我们带来一个新的游戏文化载体。二次元文化给我们带来一个不一样的游戏的发行模式,像今年上半年,我们也跟爱奇艺合作,推影游联动的IP,这些让我们感觉到游戏文化在形成,游戏类型也在逐渐丰富。”

  全球化正成为一种发展趋势

  据伽马数据统计,2016年中国自研手游海外收入高达46.5亿美元。2017年出口手游便有望占出口游戏的七成。巨人网络、游族网络、盛大游戏等,成为国际游戏市场舞台上亮眼的中国企业。除了营销的方式外,中国游戏业巨头还通过海外并购来拓展自己的业务版图。

  2016年,游族宣布收购德国游戏开发商 Big Point,进一步加强其在美国和欧洲市场的扩张;深圳腾讯控股2016年6月以86亿美元的价格收购以《部落冲突》闻名的芬兰手游公司Supercell;2016年8月,巨人网络领衔的中国公司以 44 亿美元收购以色列游戏公司 Playtika。

  目前全球化正成为一种发展趋势,全球化合作、全球资源整合,不仅更容易出现全球性的文化巨无霸公司,也更容易让我们的文化走向世界。

  文章来源:http://www.dogame.com.cn/gamerc/new_24546.html

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